學習進步的科學:為什麼「還做得很爛」不代表你沒有進步
從理解規則,到能獨立判斷與操作
如果你想把「還做得很爛」變成可練習的訊號,可以一起看為什麼猜錯反而記得更牢,以及五個常見的學習迷思。
「這個好像沒有很難。」
看教學影片的時候,你這樣想過。我也想過。
影片播著,每一步你都看得懂。關掉之後,你連第一步都不會。
你打開空白頁面,游標在閃,你不知道要從哪裡開始。
然後你開始懷疑:是我學得太慢嗎?是我沒有天分嗎?
接著你點開下一支影片,跟自己說:可能我還懂得不夠。
一個月過去。
收藏夾一支一支滿了。術語你都認得。手上一個做完的東西都沒有。
問題不在你身上。
我最近在學用 AI 架自己的網站,卡在一樣的地方。AI 幾分鐘就能改好字級、留白、欄寬,每次改完我都看得出新版比較順,卻說不清楚好在哪。輪到我決定下一步怎麼改,腦中只剩一句:反正就是很擠。
後來我才知道,我跟你一樣,一直拿錯的東西在量自己。
你在等作品變好。可是作品是最後才變的。
這篇要講的是另外三件事。它們比作品更早開始變,而且你看不見。
看得出它們,你就不會在第三週決定自己沒天分,然後把整件事收起來。
01|為什麼「看懂」最容易騙過你
內容講得清楚、順序排得好,你的大腦處理起來就省力。心理學把這種順暢感叫做處理流暢性(processing fluency)。
省力會被讀成學會了。
心理學家 Asher Koriat 和 Robert Bjork 讓參與者學習成對的詞。練習時,提示和答案一起出現;測驗時,畫面只留提示。結果是:答案還在眼前的時候,人們會高估自己之後記得住多少。
看教學影片是同一件事。老師替你挑好重點、排好順序,也省掉了走錯路和重來的部分。你只要跟著看,確認每一步聽起來合理。
看著老師操作時,你在做辨認:看到一個步驟,知道它在做什麼。
自己動手時,你要提取和判斷:少了提示,你想不想得起方法?換一個情境,你知不知道該用哪一條規則?
Roediger 和 Karpicke 讓兩組學生讀同一批文章。一組反覆重讀,一組讀完就把資料收起來、靠自己回想。五分鐘後測驗,重讀的那組表現比較好。一週後再測,換成靠回想的那組記得更多。重讀的人對自己更有信心,那份信心沒有撐過一週。
教學關掉後卡住,是一個訊息:少了提示,這些部分還需要你自己練。
那麼,最先改變的到底是什麼?
02|三個階段,三個訊號
學一項技能時,不同部分不會一起進步。
你可能已經很熟程式的基本語法,碰到系統設計時還是得慢慢想;也可能很會修改句子,卻還抓不住整篇文章要怎麼往前推。
Fitts 和 Posner 的技能學習模型,把發展過程大致分成三個階段:
認知期:你正在理解規則、記住步驟,做的時候還很依賴提示。
聯結期:你已經開始做得出來,但表現還不穩。
自動期:部分動作和判斷已經熟到不必每一步都刻意想。
影片一關就不知道從哪開始,就是認知期。你現在站在這一格。
所以下面三個訊號,你現在只需要看第一個。第二個和第三個,等你走到那裡再用。
訊號 1|認知期:你能不能更清楚地說出問題
剛開始學的時候,你要同時記規則、找工具、顧步驟、注意結果。這些事在腦中還是分開的,每一項都要你刻意盯著,漏掉一個就卡住。
工作記憶一次只裝得下三、四樣東西。等你熟一點,這些分散的東西才會連起來。
拿網站設計來說,新手看到一個版面,可能同時注意到:
字級不對
行距不對
卡片太擠
顏色太重
內容順序也怪怪的
熟手看同一個畫面,只會說一句:「資訊層級沒有拉開。」
他的工作記憶沒有比較大。字級、留白、比例和順序對他早就連在一起了,所以他看得出這幾個問題來自同一個地方。
新手看到好幾個地方不對,熟手看到一個核心問題。
這個階段先看自己能不能把問題說得比上一次更清楚,速度可以晚一點再看。
一開始,你可能只知道:「好像怪怪的。」
後來,你能說:「這段讀起來有點卡。」
再過一陣子,你甚至能指出:「第二段已經把結論說完了,第三段只是在換句話重複,所以文章沒有繼續往前走。」
作品還是不夠好,但你已經看得見以前看不見的問題。
我自己的那一階,是三分鐘之內發生的。
那天我看著剛做好的首頁,只打得出這樣一句:「捲下來的感覺怪怪的,字也太小。層次是不是不見了?」
連「層次」這個詞我都不確定用得對,所以句尾還加了一個問號。
三分鐘後,同一個畫面,我又講了一次。這次沒有問號:「它沒有視覺層次。」
頁面一個字都沒有改。變的是我講它的方式。
訊號 2|聯結期:同一種錯有沒有變少
練過幾輪後,規則和動作開始接起來。碰過幾次的情況再出現,你不必從頭想,手就先動了。
只是表現還不穩。熟悉的題目做得出來,換個情境又卡住;今天寫得很順,隔天卻像全部忘記。走到這裡,你會開始懷疑自己:「我明明已經練過了,為什麼還是會錯?」
這個階段的進步先出現在穩定度上:
以前十次只能做對兩次,現在能做對五次。
以前每次都要等別人指出問題,現在已經有一半能自己發現。
以前題目稍微改一下就完全不會,現在至少知道可以從哪裡開始。
錯誤還是會出現,但你不再總是卡在同一個地方。
拿寫標題來說,第一次寫十個,沒有一個能用。練過幾輪後,十個裡開始有兩三個方向是對的。再過一陣子,你寫到第三個時,已經知道前兩個為什麼不行。
這個訊號有一個麻煩:不寫下來,你看不到它。隔了兩三次,記憶會把差別抹平,你只會覺得「好像有進步吧」。最小的做法是留一份清單,每次把做錯的地方寫一行。
訊號 3|自動期:做同一件事,還要花多少力氣
練得更熟之後,有些規則和判斷不必每次重新想,你能把注意力放到更大的問題上:
寫作者不再只顧句子順不順,開始能看整篇文章怎麼推進。
設計師不用一直找工具,才有餘裕注意畫面的比例和視覺重量。
工程師不必逐行回想語法,也能把心力放到系統結構。
這時候可以問自己:「做同一類任務,我現在還要花多少力氣?」
你可能會發現:
以前要一邊看教學一邊做兩小時,現在可以獨立完成大半。
以前做完就累得不想再看,現在還能回頭檢查。
以前得同時記著好幾條規則,現在看一眼就知道問題出在哪。
我自己的例子隔了五天。
七月八號,我問 AI 的是:「版面跟間距呢?」泛到幾乎沒有內容,因為我不知道還能問什麼。
七月十三號,同一個網站,我打出來的是:「按鈕沒有分滑過去跟按下去的狀態。」
中間我沒有多上任何一堂課。差別只是,我對著自己做出來的東西,開口講了幾十次。
三個階段,三個訊號。你只需要用現在這一格。
只是這裡有個奇怪的地方:就算你看得見自己在進步,手還是會伸向下一支影片。
03|為什麼你總想再看一支影片
當你看不見這些細小的進步,很容易開始懷疑:
我是不是學得太慢?
我是不是沒有天分?
我是不是還懂得不夠多?
再看一個教學,會不會就清楚了?
於是你又打開下一支影片、存下更多資料,希望再聽一個解釋就會知道該怎麼做。
收藏夾一天比一天滿,動手做的時間卻一天比一天少。看別人操作比較輕鬆,因為你不用交出一個還很普通的版本。
只要還在研究,你就可以暫時不決定這次要用哪個方法,也不用判斷目前的版本哪裡有問題、下一次該先改什麼。
這些判斷只長在你動手之後。你得先做出一版,看看結果,再決定下一步。
教學可以提供資訊。至於怎麼選、怎麼改,要在一次次嘗試裡慢慢練出來。
那個「慢慢練出來」,實際上長什麼樣子?
04|我怎麼練自己的判斷
我把用 AI 學網站的過程拆成四步。
第 1 步:先做出一版
我會先把問題縮小,只處理一個地方,例如:
讓手機版標題不要擠成三行
把首頁第一個區塊排得更鬆一點
做出一張層級清楚的文章卡片
有了第一版,我才看得到自己卡在哪裡。
第 2 步:放在一起比
我會把自己的版本和幾個做得好的例子排在一起,看它們差在哪裡。我通常會注意:
留白夠不夠
字級和比例怎麼安排
內容順序是否清楚
哪個元素最先吸引注意力
畫面裡是不是每樣東西都在搶位置
比過之後,「好像怪怪的」會縮小到一兩個地方。
第 3 步:把問題說清楚
「不夠專業」沒辦法直接修改,「很擠」也還不夠清楚。
我會繼續往下說:「標題和內文靠得太近,兩個層級黏在一起了。」或者:「三張卡片看起來一樣重要,讀者不知道第一眼該看哪裡。」
說得越具體,越知道下一步該改什麼。你不用等到能講出設計術語才開始,能說出「這裡讀起來卡」,就已經比「不夠好」精確一階了。
第 4 步:一次只改一件事
如果字型、欄寬、顏色、文案和動畫一起換掉,新版就算變好,我也很難知道是哪個修改有效。
所以我先改一件事,再把前後兩個版本放在一起,看剛才的判斷準不準。
每一輪我只問三件事:哪裡沒有做到我要的效果?這次修改改善了什麼?下次遇到類似的問題,我能不能自己先發現?
AI 讓這個流程快了很多。以前花三小時才有第一版,現在幾分鐘就能拿到好幾個版本來比較。
至於哪個版本比較好、問題出在哪裡、下一輪該改什麼,還是需要自己決定。
每一輪你都在做同一件事:把一個模糊的感覺,換成一句能動手改的話。做過幾十輪之後,這件事就叫判斷。
下次想再看一支教學之前
先別點開。回頭看你手上這一版,用三個訊號問自己:
你能不能比上一次更清楚地說出問題出在哪?
同一種錯,這幾次有沒有變少?
做同一件事,你花的力氣有沒有變輕?
三個裡有一個是「有」,你就在往前走,就算作品這次看起來沒有明顯變好。
「這個好像沒有很難。」
下次你這樣想的時候,它大概還是會落空。影片一關,你可能還是會卡在空白頁面前面。
差別是,這次你知道要看哪三件事,也知道卡住的那一刻,只是提示消失了而已。
註腳
[^1]: Alter, A. L., & Oppenheimer, D. M. (2009). “Uniting the tribes of fluency to form a metacognitive nation”;Koriat, A., & Bjork, R. A. (2005). “Illusions of competence in monitoring one’s knowledge during study.” 討論處理流暢性與能力錯覺。
[^2]: Roediger, H. L., & Karpicke, J. D. (2006). “Test-enhanced learning”;Soderstrom, N. C., & Bjork, R. A. (2015). “Learning versus performance.” 討論重讀、提取,以及短期表現和長期學習的差別。
[^3]: Fitts, P. M., & Posner, M. I. (1967). Human Performance. 提出認知期、聯結期與自動期的技能學習模型。
[^4]: Cowan, N. (2001). “The magical number 4 in short-term memory”;Sweller, J., Ayres, P., & Kalyuga, S. (2011). Cognitive Load Theory. 討論工作記憶容量、組塊與認知負荷。
[^5]: Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning. 提出從經驗、反思到再次實驗的學習循環。
[^6]: Ericsson, K. A., Krampe, R. T., & Tesch-Römer, C. (1993). “The role of deliberate practice in the acquisition of expert performance.” 討論針對弱點、取得回饋並持續修正的練習方式。






講如何進步的蠻多,但比較少提到用不同的標準來衡量進步。我覺得是很好的整合,因為知道自己的目標,會更好的去提升學習的品質。
但關於最後一段,改變時只抽取單一變因。實務上的阻礙是,這是非常非常耗時與消耗資源的。
比如想在料理時學習香料的應用,買滷包永遠不知道味道的出處。但若是買香料自己配,然後一次改一點點,能夠嘗試的排列組合實在太多,每次要嘗味道也得有個食物的載體.....
對 「想在合理的期間拿到成果」的學習者來說,可能一個大阻礙也是,不知道對一個困難技能來說,哪些是很關鍵的知識點,該下足心力。
所以能成功應用認真學習方法的,很多都是有教練,會篩選該學習的知識並應用學習的技巧;要不就是自己有熱愛,所以能撐過認真且一次只改動一點點的重複鑽研
好棒的分享~
雖然有些用語看得有點微微的不太習慣~
我想要也分享自己 N 年前在某間管理顧問公司上班的心得~
一個能被記住的部分最好不要超過四個
相對好記的是三個
所以也許花一點心思去想要怎麼做 grouping 也是對於加速學習蠻值得的投資
概念就像是想想很困難的東西要怎麼做拆解~
可能有人第一直覺反應是 MECE
但我覺得 IPO 會比較好用~
要準備什麼 input 中間要經過什麼 Process 然後會產生什麼 Output
把這些東西記錄下來
不懂的就繼續迭代
這種要用到的時候再去找答案的學習最容易回想了!!!
祝您學習開心
然後能很快地掌握那些你想要學到的任何技能~